home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Game Pak / Shareware Game Pak For Windows.iso / aotd555d / aotdtext.exe / AOTDSYSP.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-10-15  |  13KB  |  275 lines

  1. ╒══════════════════════════════════════════════╕
  2. │ ARM OF THE DRAGON, Third Edition           │
  3. │ Volume I of the Wars for Domination in 3045+ │
  4. ╞══════════════════════════════════════════════╧═════════════╕
  5. │ By Steven H. Lin                         │
  6. │ Original Program Concept by DevPalProj Team #1         │
  7. │ BattleTech(tm) Concept by FASA Corporation             │
  8. │ Copyright 1990, 1991 by Steven H. Lin. All Rights Reserved │
  9. ╞════════════════════════════════════════════════════════════╧══════════════╕
  10. │ Arm of the Dragon(tm) and AotD(tm) are trademarks of Merchant Prince Pro- │
  11. │ ductions, Inc., registered in the U.S. Patent and Trademark Office.        │
  12. ╞═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╡
  13. │ BattleTech(tm) is a trademark of FASA Corporation, registered in the U.S. │
  14. │ Patent and Trademark Office.                            │
  15. ╘═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  16.  
  17.  
  18.  
  19. SYSOP'S GUIDE for AotD/3 Release 2
  20.  
  21.  
  22.  
  23. ___Modemland Surgeon General's Remarks______________________________________
  24. WARNING: This is a beta test release version of AotD/3. If you choose to run
  25. AotD/3 on your computer, you do so at your own risk. AotD/3 has been known
  26. to completely erase hard disk information, although many of these bugs have
  27. been isolated and removed from the source code. This version is ostensibly
  28. clean of such terrible maladies.
  29.  
  30.  
  31.  
  32. ___Dedicated to...__________________________________________________________
  33. My father, Wuu Shyong Lin, who struggled throughout his entire life against
  34. virtually impossible odds merely to survive.
  35.  
  36.  
  37.  
  38. ___Thanks to... (in no particular order of importance)______________________
  39. Mike Altschul, Ph.D.
  40. John Angus, Ph.D.
  41. Mike Bayley of Mycroft Systems - for helpful hints
  42. Wayne Bell - for writing WWIV
  43. Dan Geatens
  44. Kevin Higgins
  45. Bruce Ikenaga, Ph.D.
  46. Mike Janke
  47. Gen. Arnie McAllister
  48. Jeremy Noll, D.P.M. - for staying away
  49. Keven Pittsinger
  50. Allen Smith, Ph.D.
  51. Mike Stewart, M.S.
  52. Ronnie Toth
  53. Peter Woodmansee - for a working DM library file!
  54. ... Miss North Miami, Miss Miami, Miss Homestead, and Miss U. of Florida -
  55.     for gracing me with their presence, thanks, and wonderfully comfy hugs
  56. ... the various models and photographers who have graced me with their
  57.     support...
  58. ... and all the other folks hanging out in the AOTD, DEV_ON, DOORWARE,
  59.     DSPIRES, and FMN echos that have supported me and kept me going...
  60.  
  61.  
  62. ___Equipment Roster Checklist_______________________________________________
  63. Requirements  MS-DOS computer
  64.           450Kb+ free RAM
  65.           Operational modem
  66.           500Kb+ HD storage space
  67.           ANSI driver
  68.  
  69. The above requirements are necessary for minimal operability of AotD/3 on
  70. your system. However, there are no guarantees at any point that AotD/3 WILL
  71. work at all; as stated by the Modemland Surgeon General, you use AotD/3 at
  72. your own risk.
  73.  
  74. Preferences   386/486 MS-DOS computer
  75.           640Kb free RAM
  76.           High speed modem (HST, PEP, v.32, etc.)
  77.           1Mb+ HD storage space
  78.           Fast ANSI driver
  79.  
  80. The above preferences are suggested for better operability of AotD/3 on
  81. your system, beyond the minimal requirements previously stated. Execution
  82. speed improves, for instance, and more players can be accomodated.
  83.  
  84. Recommended   BattleTech Compendium (1)
  85. Readings      Technical Readout: 2750
  86.           Technical Readout: 3025 (1)
  87.           Technical Readout: 3026
  88.           Technical Readout: 3050 (2)
  89.           House Kurita
  90.  
  91. Contrary to some persons' beliefs, the recommended readings are NOT text
  92. files that can be picked up anywhere (even here)! The recommended readings
  93. are texts published by FASA Corporation as the basis for its BattleTech(tm)
  94. wargame. We cannot stress the importance of reading the "1st priority" items
  95. marked above (indicated by the "(1)" after the title). Also, the "2nd pri-
  96. ority" item is excellent for helping you to understand the advancements in
  97. technology by the year 3052 (after the appearance of the 'Clans). However,
  98. ALL of the recommended readings are extremely important in helping you to
  99. build a solid foundation for yourself in helping your users to play AotD/3
  100. and BattleTech in general and in understanding future improvements on AotD/3;
  101. the 1st priority and 2nd priority items are so marked to help you in de-
  102. termining which texts to obtain in sequence (the unmarked items can be ob-
  103. tained in any order, at any time).
  104.  
  105. Optional      MechWarrior
  106. Readings      House Davion
  107.           House Marik
  108.           House Steiner
  109.           House Liao
  110.           The Periphery
  111.           Star League
  112.           Wolf's Dragoons
  113.           The Mercenary's Handbook
  114.  
  115. Like the recommended readings, the optional readings are materials from
  116. FASA Corporation. However, these items are not as important in helping you
  117. to understand AotD/3 itself, although they WILL totally complete your
  118. understanding of the BattleTech(tm) universe. Therefore, although they are
  119. marked as optional for the sole purpose of AotD/3, any self-respecting
  120. gamer would obtain these items to enrich themselves for a deeper under-
  121. standing of BattleTech(tm).
  122.  
  123. Steve Lin naturally has a rather extensive collection of BattleTech(tm)
  124. literature and gaming materials, accumulated over the past few years. If
  125. you need help in determining which specific text you should get, please
  126. contact Steve and he will walk you through the process of prioritizing.
  127.  
  128. What, no quality gaming shop near where you live? What an unforgivable
  129. atrocity! Well... nobody here (Steve & Co.) receives ANY money (revenues,
  130. kickbacks, etc.) for promoting FASA products, BUT we do firmly believe in
  131. the high quality of these products, which is partly the reason why we
  132. developed AotD/3 as a tribute to one of FASA's games. If you wish to
  133. correspond directly with a FASA officer or representative... lessee...
  134. okay, Steve just handed me a Rolodex card... oh, I see, it's a mailing
  135. address. What? Okay, I'll stick it in the text:
  136.  
  137.     FASA Corporation
  138.     P.O. Box 6930
  139.     Chicago, IL 60680
  140.  
  141. Anything else to say? Well, no... Okay, if you have any questions or com-
  142. ments about AotD/3, please send 'em to Steve via the DevNet EchoMail con-
  143. ference called "AOTD" or call directly to DevPalMiami.
  144.  
  145. How to reach DevPalMiami?
  146.  
  147.     [The Deviant's Palace] at Miami
  148.         305/899-1841, 2400 & higher bauds
  149.     Supporting HST, v.32, v.32bis, v.42, v.42bis, LAPM, and MNP
  150.     FidoNet 1:135/105.0
  151.     WWIVnet 3519
  152.     EchoNet 50:5305/505.0
  153.     24 hours except ZMH
  154.  
  155.  
  156.  
  157. ___A Few Points on AotD/3 Operations________________________________________
  158. AotD/3 is relatively easy to manage. There's no need for you to pester your
  159. players into doing anything (well, except for actually trying out the game).
  160.  
  161. About player record editing: There hasn't been any questions concerning this
  162. at this time. There will be a player record editor for AotD/3, made
  163. available to registered sysops only, as one of the benefits of registration.
  164.  
  165. About daily maintenance: At this time, there are a few things that can be
  166. classified as "daily maintenance" functions that occur within AotD/3.
  167. However, AotD/3 has been designed in such a way as to actually spread out
  168. these maintenance tasks throughout a few players' sessions online in the
  169. game, so no one really notices anything untoward; not more than 2-3 seconds
  170. maximum is discernably "lost" to the player. However, if AotD/3 is not
  171. played for a long period of time, the first few players after the hiatus
  172. will notice a few slow points in the game (especially at HST speeds). Then
  173. again, the fewer the number of players, the less maintenance is required,
  174. so it works itself out (unless, of course, your board is extremely popular
  175. but somehow ends up being down for a week!).
  176.  
  177. Become a knowledgeable AotD/3 sysop: read the recommended (and optional)
  178. readings. If necessary, get into an argument with FASA over the rules (don't
  179. tell them I told you to do so!).
  180.  
  181.  
  182.  
  183. ___Registering Your Copy of AotD/3__________________________________________
  184. Okay, here's the painful part: deciding whether or not to become a regis-
  185. tered AotD/3 sysop.
  186.  
  187. We all know about the raging pricing war going on (well, this sucker has
  188. been alive ever since some nut started to charge for DOORs), and we all have
  189. been hit by a monetary crunch these days. Now, we also know that there are a
  190. lot of supposed "free" BBS's that actually DO charge ALL of their users for
  191. merely logging onto their board. The sysops of these boards have accumulated
  192. incredible amounts of money, and they hide behind this mask of "Hey, I run a
  193. free BBS and I don't have any money!" sort of trick. Well, these l0sers can
  194. just go to hell. Leeching money from your users and NOT bothering to give
  195. some of that money back to Modemland in the form of registering ice is de-
  196. plorable to the max.
  197.  
  198. DevPalProj was a money maker in the past. That is, all DevPal sysops and
  199. syspros were professional programmers and engineers who had joined together
  200. to become a cohesive design team for various corporations and government
  201. agencies. Not to brag, but it's true that DevPalProj had become a
  202. significant player among the higher echelons of computer America, repre-
  203. senting a devotion to the arts of computer design, engineering, and pro-
  204. gramming. However, the dissolution of DevPalProj has brought low one of the
  205. more prolific teams in U.S. computer history, something that will be ex-
  206. tremely difficult to duplicate, even as the former members have separated to
  207. pursue wildly varying careers.
  208.  
  209. Now that Steve Lin is virtually alone (not counting us grunts), there is no
  210. pressure to produce any cash cows from his present computer pursuits. Al-
  211. though his involvement in the computer, photography, and gaming industries
  212. has boomed recently, he has been moving steadily away from software develop-
  213. ment, with the exception of any existing products he has produced; it has
  214. been rumored that once he graduates from the med schools, he will turn his
  215. back on serious computer programming forever. We hope this will not be the
  216. case.
  217.  
  218. One of Steve's last projects in DevPalProj was the production of a gigantic
  219. online game based in UNIX for enjoyment of BattleTech fans everywhere. This
  220. was a major undertaking, and the game, Arm of the Dragon, was moderately
  221. popular. However, the level of sophistication was too high for the average
  222. BBS user, so much that the only regular players were diehard BT fans. Just
  223. prior to the dissolution of DevPalProj, Steve began coding for a very
  224. scaled-down version of AotD (called "AotD/MS-DOS" to differentiate it from
  225. "AotD/UNIX"), geared toward normal humans. After several painful months (two
  226. deaths, several exams, a couple of Board exams, an inquisition, sickness, a
  227. gunshot wound, lots of travel around the world), AotD/3 was completed (sort
  228. of).
  229.  
  230. Now, as in the past, Steve's registration philosophy is simple: make your
  231. product affordable for everybody. Now, there's always a few money misers out
  232. there, but assuming that you are a decent person, you'll agree with us that
  233. AotD/3 is more than reasonably priced.
  234.  
  235. How so?
  236.  
  237. Well, here's a registration chart, effective 8/1/91 until replaced by a
  238. more recent schedule:
  239.  
  240. 1. Registration of AotD/3 Release 2 (any version)..........US $15.00
  241.  
  242. 2. Unregistered Status on DevPalMiami 135/105..............FREE
  243. 3. 1-Yr. Normal Membership on DevPalMiami 135/105 for a
  244.    Registered AotD/3 Sysop ON or AFTER 2/15/91.............US $3.00
  245. 4. 1-Yr. Preferred Membership on DevPalMiami 135/105 for a
  246.    Registered AotD/3 Sysop ON or AFTER 2/15/91.............US $5.00
  247.  
  248. 5. Consideration for possible beta test site status........FREE
  249.  
  250. How to register: Basically, you definitely pick #1 if you're going to
  251. register AotD/3... then you may choose between #2, #3, and #4 for AotD
  252. support and upgrades, and then you decide whether or not you would like
  253. to apply for beta test site status... These five options are printed on
  254. the registration form (see REGISTER.FRM), and all you have to do is circle
  255. the appropriate numbers on the form!
  256.  
  257. What does having a registered copy of AotD/3 mean?
  258.     - A registration key with your name, BBS name, phone number,
  259.       registration code, etc.
  260.     - Addition of NightVeil weaponry and vehicles to the available
  261.       ironmongery
  262.         - Access to the latest beta and registered-only versions of AotD
  263.         - Faster responses to questions and suggestions
  264.     - Peace of mind and potential happiness
  265.     - Our thanks
  266.  
  267. Fill out the registration form in REGISTER.FRM, and send in the form with
  268. the payment (check or money order made payable to "Steven H. Lin" only,
  269. please; no cash) to:
  270.  
  271.     Steven H. Lin
  272.     1251 NE 108th St., #621
  273.     Miami, FL 33161
  274.  
  275.